﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * 每秒执行程序执行。
 */
public class InvokeRepeating : MonoBehaviour 
{
    public GameObject target;
    
    
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("SpawnObject", 2, 1);  //2 秒后执行， 每隔1 秒执行一次。
    }
    
    void SpawnObject()
    {
        float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
        float z = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
        Instantiate(target, new Vector3(x, 2, z), Quaternion.identity);  //随机生成一个对象实例
    }
}